Combineer bewegend leren met digitale geletterdheid

Met de HopSpots combineer je creativiteit met bewegend leren op alle niveau's.

Hopspots worden ingezet om kinderen uit te dagen om te bewegen, maar ook het maken van taaloefeningen en samen te werken om zelf een HopSpot spel te ontwikkelen. Kinderen helpen zo zelf de leerinhoud vormgeven.


Bekijk andere Edutijd toepassingen

Informatie opvragen

Vraag meer informatie op over de HopSpots

Wat zijn HopSpots?

HopSpots
Hopspots zijn programmeerbare schijven die je in het klaslokaal, gang of speellokaal kunt verspreiden. De zuil heeft verschillende functies. De schijven kunnen er in worden opgeruimd en opgeladen. Uit de in de zuil ingebouwde speakers komen de instructies en bovenop de zuil bevind zich de iPad met de Hopspots-app waar de spellen mee gespeeld en zelfs geprogrammeerd kunnen worden.

 

Elders op deze pagina vind u een overzicht van de spellen standaard zijn meegeleverd. Het mooie van de HopSpots is dat je als leerkracht zelf oefeningen kunt maken voor je leerlingen. Helemaal mooi als leerlingen oefeningen voor andere leerlingen maken die een direct verband hebben met de lessen die die dag worden gegeven.


Digitale geletterdheid met HopSpots

Bewegend leren

Met een deel of de hele klas in beweging zijn en tegelijk iets leren.

Activerend leren

Op een eenvoudige manier ontwikkelen kinderen zelf hun spellen.

Spelend leren

Tover de klas om in een speellokaal en laat de kinderen spelend leren.

Breed inzetbaar

Door het open karakter van de spellen zijn de HopSpots bij alle vakken inzetbaar.

HopSpot spellen

Overzicht van alle HopSpot spellen.

 

De mogelijkheden variëren enorm als het gaat om geschiedenis, maatschappijleer en wetenschapsvakken. Je kunt bijvoorbeeld de volgorde van de planeten oefenen zoals ze zijn opgesteld vanaf de zon of de volgorde van de maanden van het jaar oefenen.

 

Kinderen kunnen bijvoorbeeld hun eigen vraag/antwoord paren maken en games produceren met de opname- en camerafuncties van de iPad. Zo maken kinderen zelf hun digitale leerinhoud en leren ze programmeren. De moeilijkheidsgraad kan worden aangepast aan ieder niveau.

 

Klik op de oranje stip met het pijltje voor een filmpje over het spel.

Mix 'n match

Een geheugenspel dat geluid combineert met beelden en beweging wanneer je paren in het spel vindt. Je kunt een van de voorgeprogrammeerde games spelen of je eigen game maken.

Sequence

Kinderen onthouden de volgorde van spots in dit geheugenspel. De eerste speler stapt op een spot en de volgende speler op dezelfde spot terwijl hij een nieuwe spot toevoegt door erop te stappen.

The Chase

In dit spel kun je flink wat energie verbranden. Kinderen spelen tegen elkaar in twee teams. Ze achtervolgen de karakters Grace en Ralf die op de spots verschijnen in rood of groen licht.

Code a Spot

Een spel waarmee je je eigen lesinhoud voor alle schoolvakken kunt maken. Het spel is een open platform waarin je de inhoud van elke spot kunt bepalen.

Flow Dance

Combineer dans en muziek. Eerst kiezen de kinderen tussen de muziekgenres Pop, Latin, Jazz en Midden-Oosters, waarna ze kunnen opnemen en hun eigen geluiden aan het spel kunnen toevoegen.

The Island

In dit spel zijn de kinderen gestrand op een verlaten eiland waar ze uitgedaagd worden om allerlei oplossingen te bedenken om te overleven.

Informatie opvragen

Vraag hier informatie op over de HopSpot!
window.dataLayer = window.dataLayer || []; function gtag(){dataLayer.push(arguments);} gtag('js', new Date()); gtag('config', 'G-MQDD036KMD');