Samen buiten spelen

Picoo is een spelcomputer die combineert waar kinderen van houden: interactieve technologie en actief samen spelen. Zo komen interactief en traditioneel spelen samen in een compleet nieuwe ervaring. De Picoo controllers zijn voorzien van interactieve technologie (zoals licht, geluid, tril) die het spel verrijken zonder dat dit afleidt van het spelen zelf.

Naast traditionele spelletjes bevat Picoo ook educatieve spelletjes, waardoor bewegend leren eenvoudig gemaakt wordt. Bovendien is er nauwelijks begeleiding van leerkrachten nodig, omdat Picoo automatisch teams vormt en het spel kadert.


Picoo 2 weken uitproberen

Meer weten over Picoo?

Vraag hier meer informatie aan over de mogelijkheden van Picoo

Waarom Picoo?

Kinderen spelen steeds meer binnen en krijgen te weinig beweging. Picoo is een onderscheiden interactief leermiddel om kinderen weer in beweging te krijgen en het liefst buiten!

 

Met Picoo kun je buiten spelen én met techniek bezig zijn. Met een set Picoo’s zet je een groep leerlingen aan een spel zoals de Mollenmania. Zoek de mol in de groep en via de Pio krijg je direct feedback of je de mol hebt gevonden of dat je door moet. Zie onder aan deze pagina welke toepassingen er nog meer zijn.

 

 

Picoo is in te zetten op de BSO, scouting of op school tijdens het overblijven, in de pauze of tijdens de (gym)les om kinderen lekker in beweging te krijgen.

 

Zo verbeteren prestaties, conditie en welzijn van kinderen en leren ze op een leuke manier samen te spelen.

 

Bekijk in onderstaande video hoe Picoo ingezet kan worden bij de kinderopvang.


In het kort

Uitbreidbaar

Picoo is herprogrammeerbaar en er worden continu nieuwe spellen ontwikkeld.

Direct beginnen

Geen gedoe met WiFi, GPS of 4G. Picoo werkt overal en altijd.

Interactief

Licht, geluid en trillen verrijkt het spel zonder dat het afleidt van het spelen zelf.

Geen beeldscherm

Onze games zorgen ervoor dat kinderen met elkaar bezig zijn, in plaats van met een schermpje.

Robuust

Buiten spelen is rennen, vliegen, vallen en weer opstaan. Picoo kan het hebben.

Van 6 tot 12 jaar

Speciaal ontwikkeld voor kinderen van 6 tot 12 jaar.

Beschikbare Picoo spellen

Bliksemsnel

Eén speler krijgt “de bliksem”. Zijn of haar Picoo wordt rood en gaat trillen. De andere spelers moeten de bliksem afpakken. Dit doen ze door dicht in de buurt te komen; dan springt de bliksem automatisch over. De speler die de bliksem heeft als de tijd om is, wint.

Mollenmania

In dit spel zitten er mollen verstopt! Je vindt ze door kaartjes te scannen. Zit er een mol? Dan gaat je Picoo trillen. Geen mol? Gauw verder zoeken, want als je geen mol vindt voor de ronde voorbij is lig je uit het spel. Wie de laatste mol vindt, wint.

Kaleidoscoop

Picoo laat een kleurenreeks zien. Onthoudt ’m goed, want je moet de kleuren nu in de juiste volgorde gaan scannen! Heb je het goed? Dan wordt de kleurenreeks een graadje moeilijker!

Verstoppertje

Picoo wijst aan wie de zoeker wordt, de andere kinderen verstoppen zich. Daarna helpt Picoo bij het aftellen en geeft de zoeker een seintje dat zij mag gaan zoeken! Picoo houdt bij wie er al gevonden is en wanneer het spel afgelopen is.

Zombierun

De Picoos wijzen random één speler aan als zombie. De zombie kan andere spelers met het zombie-virus besmetten, door dicht in de buurt te zijn. Ben je een zombie geworden? Dan kan jij ook andere spelers in zombies gaan veranderen! Als aan het einde van het spel alle spelers zombie zijn, winnen de zombies. Als er één of meer gewone spelers over zijn, winnen de gewone spelers.

Drie Musketiers

Rood verslaat geel, geel verslaat blauw en blauw verslaat rood. Maar pas op voor de kameleon, want die verslaat iedereen!

Getallenrij

Dit spel is speciaal voor kinderen die de getallen 1 tot en met 10 aan het oefenen zijn. Kan jij alle getallen in de goede volgorde scannen?

Tafelspeurtocht

Met dit spel kan je alle tafels van 1 tot en met 10 oefenen. En bewegen tegelijkertijd!

Meer informatie